'Last of Us 2': Naughty Dogs rollebesetning og kreative teamkommentar på den splittende avslutningen

Hvilken Film Å Se?
 
'Jeg ville gjort det igjen.'

[Redaktørens merknad: Følgende inneholder spoilere til The Last of Us: Del II . For mer av dekningen vår, må du sjekke ut vår spoilerfri anmeldelse , våre nybegynnertips og triks her , den liste over trofeer , og en fullstendig spoiler oversikt her , inkludert vår avslutter forklarer , den stor begivenhet som sparket alt i gang , tanker om en potensiell del III , og hvorfor spillet skal være en sterk konkurrent til årets spill .]

I den siste episoden av The Last of Us Podcast , Neil Druckmann , Halley Gross , Ashley Johnson , Laura Bailey , og Troy Baker gikk all-in på oppfølgerens slutt. Du kan lytte til hele episoden på lenken - og jeg anbefaler på det sterkeste at du gjør det - men høydepunktene våre følger nedenfor:

Bilde via Naughty Dog, Sony

Druckmann, på spørsmålet om historiefortellere - er det fan-service, moralsk bare historier osv. - sitert Robert McKee , som sa: 'I en verden av løgner og løgnere er et ærlig kunstverk alltid en handling av sosialt ansvar.'( Story: Substance, Structure, Style, and the Principles of Screenwriting ).

En samtale mellom Gross og Druckmann reiste ideen om at Ellie ikke skulle drepe Abby, noe de ikke engang hadde vurdert tidligere i skriveprosessen. Druckmann sammenligner Ellies egen villighet til å drepe med Joel, og sier at Ellies er mer personlig, drevet av raseri, mens Joels er mer pragmatisk; han går så langt som å antyde at Ellie liker å drepe. Og likevel ved ikke å drepe Abby, sier Druckmann at Ellie klarer å redde sjelen hennes.

Etter at den endelige kampen er over, tror Johnson at Ellis kommer til å gå på jakt etter sitt formål nå. Å redde menneskeheten var ikke i kortene, og å drepe Abby var ikke en løsning på 'den såret hun følte av at [Abby] drepte Joel', så nå trenger hun noe annet. Podcast-verten, Christian Spicer , antyder at Ellie muligens kan bruke erfaringene sine til å nå andre som kan være sinte, hevngjerne, redde eller frustrerte til det punktet vold med måten verden er og hvordan den påvirket dem personlig.

Bilde via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Druckmann reflekterer over produksjonsprosessen med Team Ellie og Team Abby, og fordelte vanligvis tiden mellom de to lagene og deres rollebesetninger og sa: '[Det føltes] som om vi laget to forskjellige spill.' Da de endelig klarte å bringe Ellie og Abby sammen etter å ha 'gjort disse tingene parallelt så lenge og hoppe mellom disse to verdenene':

'Det var så spennende å endelig se disse to karakterene møtes og hvordan de kommer til å samhandle. Ashley og Laura er veldig gode venner, og da må de kjempe mot hverandre på denne virkelig brutale måten. Det er dem som kjemper mot hverandre på den stranden. Det siste øyeblikket hvor du hører Ellie skrike, det er alt fra settet, av disse to skuespillerne som går på det. Det var en brutal scene å se på, men litt spennende fordi det føltes som om alle var på toppen av spillet på det tidspunktet, og ga alt og strømmet mange års arbeid i dette øyeblikket. Det var spennende på en forferdelig måte, men likevel spennende. '

Johnson og Bailey selv får snakke om uken de brukte til å skyte scenene i deres intense kamp. Bailey sier at alt fungerte på grunn av den høye tilliten de har til hverandre, et forhold hun også utvider til Baker.

Bilde via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Johnson kutter hjertet i saken når det gjelder empati med Abby etter å ha lært om hele livet hennes før mordet på Joel og beslutningen om å la Ellie leve:

'Jeg tror hun skjønner raskere enn Ellie at hatet må stoppe et sted, og hun er ferdig. Da jeg kom til den delen av spillet, tenkte jeg: 'Er hun en bedre person enn Ellie?' '

paraplyakademi hvordan døde Ben

Hun setter et finere poeng på det:

'Vi prøver alltid å rettferdiggjøre vår side av historien, vi gjør det alle sammen. Vi føler at det er riktig å gjøre når vi har blitt gjort urett og 'rettferdighet må betjenes', men når slutter den syklusen? Jeg føler at det er hele poenget med videospillet. '

Som mange spillere, inkludert meg selv, da Johnson kom til Santa Barbara-delen av spillet, sa hun til seg selv:

''Nei nei nei nei nei. Jeg vil ikke gjøre dette. Jeg vil ikke kjempe mot denne personen lenger. ' Og det har jeg aldri følt i et videospill. '

Bilde via Sony, Naughty Dog

Men hvor er Ellie når hun ikke lenger kan spille gitar slik hun pleide på slutten av historien? Johnson sa:

'Hun tar den bevisste avgjørelsen på slutten av spillet om ... hun drar igjen. Vi vet ikke hvor, men hun etterlater det. Jeg tror det eneste som kanskje er håpefullt med denne reisen, er at hun har funnet sin menneskelighet. På slutten av dagen er det alt vi kan håpe på, for noen av oss, og håper at vi i disse situasjonene vi setter oss i, på slutten av dagen, skal velge menneskeheten og prøve å gjøre det rette. Åpenbart tok det en reise å gjøre veldig forferdelige ting for henne å komme dit, men jeg tror at det for meg var det eneste som var håp. Det er trist. Hun mistet mye. Og det tok mye for henne å innse det. '

Det er en merkelig bit av The Last of Us: Del II det er faktisk utenfor selve spillingen, og det er menyskjermen. Det starter med en enkel motorbåt fortøyd ved en råtten stolpe i tung tåke, en skjerm som endres på slutten av spillet til den samme båten på stranden i Santa Barbara. I det fjerne kan en kuppelbygning sees i fullt sollys i Sør-California; det er Catalina Casino, et sted i den virkelige verden som kanskje bare er det planlagte stedet for samling av villfarlige ildfluer. Druckmann bekrefter like mye, i det minste for selve stedet. Men hva betyr det for New Game Plus og hvor historien går herfra?

Bilde via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

En annen foreslått ide for den skiftende menyskjermen var å vise fokus på gitaren, med kameraet som trakk seg tilbake for å avsløre Joel som polerer den og rengjør den. Nok en annen skulle vise Ellie, blodig, i vannet på stranden. Den endelige avgjørelsen var å fokusere på det 'illevarslende bildet' av båten, som deretter endret seg for å vise at Abby og Levs båt kom til stranden ved Catalina, og ga i det minste litt håp til resten av reisen og historien:

'Joel visste ikke at det å ta den handlingen på sykehuset ville føre til at han ble død. det gjorde det. På samme måte visste Abby ikke at sparing av Ellie i teatret til slutt vil føre til hennes overlevelse. Hvis Abby ikke sparte Ellie og bare dro til Santa Barbara med Lev, ville hun være død, hun ville være død på den posten. Det er noe slags poetisk ved det [...] noe godt kom ut av det på slutten. '

Gross bekrefter at 'tittelskjermen er en indikasjon på håp' og sier:

'Lev og Abby, på den ekte Naughty Dog-måten å ikke stave det ut, kanskje de har kommet til Catalina, kanskje de har funnet Fireflies, kanskje de har funnet samfunn og hjem. Og en versjon av samfunnet og hjemmet som er mer stabil enn det de har opplevd i Seattle, og mer lik det Abby opplevde på sykehuset. Jeg tror det er håpet, men også etterlater noe mysterium. Men vi vet heller ikke hvem Fireflies er nå, vi vet ikke hva deres fokus er på. Finnes det fremdeles en kur? Eller har de gått videre? Og hvorfor Catalina? '

Bilde via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Gross fortsetter med å si at, 'Ingen historie er ferdig. Det får slutten til å føles mer menneskelig, mer relatabel. ' Så hvem vet hva som er neste for franchisen. Men vinner soppen til slutt? Druckmann veier inn:

'Tradisjonelle Hollywood-historier har lært oss å se etter lukking, for å svare på det. Hva er slutten? Hvem vinner? Finnes det en kur? Og det er ikke livet [...] Serafittene og W.L.F. slags utslette hverandre i den siste kampen på øya; Jeg er sikker på at det vil være overlevende, men det kommer ikke til å være gruppene de var før. Jackson for nå er bra, men hvem vet hva som skjer i fremtiden. Fireflies prøver å omgruppere seg; Abby og Lev kan komme i kontakt med dem igjen, men vi vet ikke hva som kommer til å skje. Ellie kommer til å gå av seg selv; Kommer hun til å ha det bra? Skal hun finne lykke? Skal hun dra tilbake Dina? Jeg vet ikke. Det er omtrent som livet. Alt du vet er hva som skjer nå og ikke hva som skjer i fremtiden. Hver gruppe skal prøve å gjøre sitt beste for å overleve, og noen overlever lenger enn andre, men jeg kan ikke svare på det.

Bilde via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Grove kommentarer som:

'Håpet vi ser i dette spillet er i stor grad fra å investere; investere i relasjoner, investere i fellesskap, investere i sikkerhet, sikkerhet, lykke, kunst, bringe produktivitet og positivitet til verden. Vi ser at når Ellie og Dina bygger gården sin, ser vi at når alle disse medlemmene av Jackson bidrar til å hjelpe byen, ser vi at Joel investerer i Ellie og prøver å gjøre henne lykkelig ved å ta henne med til museet, investere i tid som far og gjør denne dagen om henne [...] For meg setter håpet energi til positive investeringer, som jeg tror også er sant i det virkelige liv, for oss hver dag. '

Druckmann veier inn på hva han vil at folk skal få ut av opplevelsen når de er ferdige med spillet:

'Jeg håper det holder fast ved dem. Jeg håper det var utfordrende på interessante måter. Det verste som kunne skje i mine øyne ville være som: 'Ja, ok, det var det.' Og bare gå videre og aldri diskutere det igjen. For meg er ideene bak det jeg har kjempet veldig lenge, i årevis, og jeg kjemper fortsatt med dem. '

Bilde via Naughty Dog, Sony

Han kommenterte også lekkasjene, hvordan det å finne ut hvem som gjorde det føltes som et svik, men spillet hjalp ham med å få tak i det:

'Det hele med dette spillet er, hvordan kan du tenke på den andre siden? Hvordan kan jeg sette meg i denne andres sko og prøve å forstå deres synspunkt? Det roet meg veldig. Å si: 'Det skjedde' og komme til aksept for det. Det hjalp meg virkelig til å glemme personen som gjorde det. Hvis noen andre kan ha den følelsen, om noe, enten det er som, har de en kamp med noen politisk på Twitter og de sier virkelig forferdelige ting, men de er i stand til å la det gå og gå videre, eller bare si, 'Jeg kan være uenig i det, men jeg får den andre siden, 'det ville for meg være det største komplimentet hvis noen fortalte meg at det var det de tok bort fra spillet.'

Bilde via Naughty Dog

Slik er det også The Last of Us: Del II virkelig en historie om hat? Noen av rollebesetningene og mannskapet tror det handler om utholdenhet, overlevelse, kjemper mot en verden som prøver å drepe deg. Druckmann, som også tror det handler om traumer, innrømmer at markedsføringen ble laget for å selge 'en historie om hat', samtidig som den gir et mye mer nyansert syn på hvordan den samlede historien om De siste av oss er fortsatt en historie om kjærlighet. Men er The Last of Us: Del II egentlig om hat i kjernen? Baker tror ikke det:

beste tv -serier å se på Netflix

'Jeg prøver å tenke på et bedre ord, men ordet jeg stadig kommer tilbake til er en historie om Forløsning. For ensidig på tvers av alle karakterer kan jeg se det som et fellestrekk, for alle karakterer som bare ønsker forløsning. Det handler ikke om hevn. Hevn er en veldig kort veke, og alle vil bare føle at de er kan bli innløst. Så til slutt sier jeg De siste av oss er en historie om forløsning. '

Er du enig? Husk å gi oss beskjed i kommentarene!