'Ghost of Tsushima 2': Her er hvordan Sucker Punchs Samurai Sequel kan se ut

Hvilken Film Å Se?
 
Jeg mener 'GHOSTS of Tsushima' er der ...

[Redaktørens merknad: Følgende inneholder spoilere til Ghost of Tsushima . For mer om tittelen Sucker Punch Productions, sjekk ut anmeldelsen min, grunnleggende tips for nybegynnere, en oversikt over kampmekanikk , og til og med en oversikt over spillets nye oppdatering, som introduserer den brutale dødelige vanskeligheten.]

Videospillfranchiser er ikke noe nytt for Sucker Punch Productions. Etter deres første tittel på N64 Rakett: Robot på hjul , studioet hakket ned og utviklet to solide franchiser som skulle bli deres brød og smør for en bedre del av to tiår. Den første var Sly Cooper , en serie skjult / plattformspill som er sentrert i den antropomorfe vaskebjørn, en mestertyv som forfølges av inspektør Carmelita Fox gjennom deres eventyr. På mindre enn fire år slo Sucker Punch Productions ut tre titler i Sly Cooper franchise før du gir tømmene over til Sanzaru Games, som remastrerte trilogien The Sly Collection og fortsatte trenden i 2013s nye tittel Sly Cooper: Thieves in Time .

Samtidig som Sly var i dyktige hender, vendte Sucker Punch oppmerksomheten mot Beryktet , en original IP som har skapt oppfølgere, spin-offs, en prequel, frittstående historier og til og med nettleserspill. Så vellykket var franchisen, lansert med den opprinnelige tittelen i 2009, at Sony Interactive Entertainment valgte å kjøpe Sucker Punch Productions i 2011. Beryktet hadde til slutt kjørt sin gang på midten av 2010-tallet, men selskapet var allerede hardt i arbeid med hva som ville bli Ghost of Tsushima . Etter seks år i utvikling ble denne tittelen ' PS4s raskest solgte førsteparts originale IP-debut med mer enn 2,4 millioner solgte enheter globalt i løpet av de første 3 dagene av salget.'Det er også en kritisk kjære for øyeblikket, og i hvert fall en innskyting for nominasjoner til Game of the Year.

Og det er med dette i bakhodet at vi peker på det som nesten helt sikkert er en sikker ting: En oppfølger. Ghost of Tsushima 2 har ennå ikke blitt offisielt kunngjort eller til og med uoffisielt diskutert, men samtaler har måttet finne sted på et eller annet tidspunkt i prosessen. Så hvordan vil Sony og Sucker Punch nærme seg det? Vel, siden vi spekulerer her, ser vi to alternativer: Hold det historisk nøyaktig eller bygg opp av deres fiktive verden ved å utforske mer original mytologi.

beste filmer på hulu april 2020

En historisk nøyaktig oppfølger

vitenskapen om tronespill

Bilde via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Tilbake i 2018, sa Sucker Punch-direktør Nate Fox GameInformer :

'Dette er et spill som er helt forankret i virkeligheten. Vi prøver hardt å transportere folk til 1274 Japan. Vi er inspirert av historien, men vi bygger den ikke stein for stein. Vi prøver ikke å gjenoppbygge øya Tsushima. Hovedpersonen vår er et skjønnlitterært verk. Vi tenkte faktisk på å bruke noen historiske figurer, og vi spurte noen mennesker som er mer kulturbevisste enn oss, og de sa at det ville være ufølsomt, så vi gjorde ikke det.

Ghost of Tsushima er absolutt forankret i historien og den virkelige øya som tittelhelten er oppkalt etter, men det er tydeligvis også sin egen fiktive historie. Men den autentiske følelsen til stedet, dets folk og historien er en stor del av spillets opplevelse. Kunne Sucker Punch virkelig ta det av bordet i en oppfølger? De kunne , men det burde de ikke, for ikke bare er spillere investert i historien så langt, det er mye mer historie å utforske og pakke ut i fremtidige titler. Spoilere følg herfra og ut.

Bilde via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Da vi sist forlot Jin på slutten av spillet, ble familiens klan offisielt oppløst av den regjerende shogunen og Jin selv ble stemplet som en forræder. Samtidig samler Jins etterfølgere - enten de kaller ham The Ghost eller Lord Sakai - i Tsushima i ganske stort antall; han gjorde redd hele øya fra å invadere mongoler, forstår du, mest uten hjelp fra hederlig samurai eller den fjerne regjerende shogunen. Jin kunne tenkes å trene dem alle sammen med sine tilhengere, som en fin parallell til at onkelen hans ble utnevnt av shogunen til å trene sin egen samurai; det ville være en fin tilknytning til den potensielle oppfølgeren Ghosts of Tsushima også. Men det er flere mongoler på vei, og spenningene varmes opp mellom Jins voksende hær og fastlandsstyrkene som nå veier risikoen for å kjempe kriger på to fronter.

Fortellende muligheter inkluderer en slags borgerkrig mellom Jins klanløse Ghost Army og de føydale herrene eller daimyo, så vel som andre tilhengere av Shogun og keiseren selv; en sekundær invasjon av en annen mongolsk styrke; eller Jin som reiser til Japan (eller kanskje til og med fastlands-Asia) for å hjelpe eller kjempe mot en annen fiende. Det er mye spillerom her. Historisk sett fortsatte den mongolske invasjonen (med koreanske støttetropper) fra landing og basebygging på Tsushima til den nærliggende Iki-øya, hvor noen virkelig barbariske kamper fant sted. Derfra fortsatte invasjonen til Hakata Bay, den sørlige enden av dagens Japan. Det er noen utrolige sanne historier som følger her, og det vil være en (bokstavelig) eksplosjon å se Jin og hans nærmeste tilhengere delta i det.

Bilde via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

hvor mange raske og rasende er det

Derimot, Ghost of Tsushima 2 kan også ha et slags tidssprang. Etter at japanske styrker klarte å avvise den første bølgen av invasjonen, anstrengte de seg for å forberede seg på det uunngåelige andre forsøket. Fem års forberedelse av Japan var en ting, men det mongolske nederlaget til Yuan-dynastiet i løpet av denne tiden betydde at de hadde mange ressurser - soldater, skip, våpen, for å si det - for å kaste på Japan i en tokantet angrep. Denne invasjonen fulgte en lignende vei som den første, men med den kom det uten tvil mer brutale og enda raskere nederlag av Tsushima og Iki-øyens forsvarere. Imidlertid tvang voldsomme kamper ved Hakata Bay nok en gang mongolene til å trekke seg tilbake, og skapte mer legendariske japanske krigere i prosessen. Til syvende og sist var det ikke styrken til våpen eller militærteknologi som vant dagen; det var en destruktiv tyfon - eller kamikaze , også kalt 'guddommelig vind' - som tvang den mongolske flåten til å trekke seg tilbake, ødela det store flertallet av skipene deres og drepte det meste av mannskapet og soldatene.

Invasjonene og forsvaret mot dem var for det meste utmattelseskrig, selv om det kom mange kulturelt relevante fremskritt og sagn ut av dem. Jin Sakai, alias The Ghost, ville være en perfekt karakter for å gå inn i en av disse legendene. Men er Sony og Sucker Punch innhold med bare gjentatt historie?

En oppfølging med mer kreativ frihet

behind the scenes atlantis: Det tapte imperiet

Bilde via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Sucker Punch skåret sin egen vei med Jin Sakai og tilhengere av The Ghost som Yuna og Taka, Sensei Ishikawa (og den mystiske Tomoe), Norio, Lady Masako, Lady Sanjo, Kenji og mer. Noen av disse karakterene er basert på virkelige figurer, mens andre er inspirert av samurai-kino, spesielt arbeidet til den sene, store Akira Kurosawa og legendene som igjen inspirerte disse filmene. Ghost of Tsushima 2 kunne holde den ene foten på begge stier: Den til den hederlige samurai (nå en ronin, imidlertid) og den fra tyven og snikmorderen. Det er mye kreativ frihet å leke med her; fortellerteamet kunne ta historien i et hvilket som helst antall retninger. Men for pengene våre (og de dusinvis av timene vi håper å legge inn i oppfølgeren), er den beste tilnærmingen en blanding av historie og fantasi.

For eksempel har Tsushima hatt en interessant historie gjennom århundrene, en som går langt utover bare å være et iscenesettelsespunkt for invasjoner og forsvar mot dem. Det har vært et knutepunkt og tilfluktssted for pirater (Umugi Cove, noen?), En viktig handelshavn og et sted for kjøpmenn, en marinebase og et fengsel for fangede soldater. Øya ble også en slags smeltedigel for japanske, koreanske og til og med kinesiske språk, kulturer, økonomier, systemer og tradisjoner. Det var i løpet av noen hundre år, men Sucker Punch har det store historiske teppet å leke med hvis de velger å gjøre det med en annen oppføring i Ghost of Tsushima franchise. Jin kunne spalte inn i et hvilket som helst antall sidehistorier og narrative tilnærminger når vi ser hvordan Tsushima er som nå når Ghost har frigjort det fra både mongolske inntrengere og stiv samurai-tradisjon.

Bilde via Sucker Punch Productions

beste nye tv -serien å se

Men vi kan også bli introdusert for en annen karakter helt. Samtidig som Beryktet og Beryktet 2 var bare en måned fra hverandre, narrativt sett, og fokuserte på den samme hovedpersonen, Cole MacGrath, Beryktet: Andre sønn fant sted år senere og introduserte den nye karakteren til Delsin Rowe. Kanskje Ghost of Tsushima 2 ville ikke fokusere på Ghost selv (selv om det absolutt burde, som det er det fansen forventer), men noen påvirket av legenden om Ghost, noen som ser på Ghost enten som en helt eller en demon.

Ghost of Tsushima ga ikke mye fleksibilitet i friheten til karakterens fortelling; om du gikk den rette og smale stien eller villet inn i skyggene som en lusmorder, ender historien stort sett på samme måte. Kanskje en oppfølgingstittel kan rette opp det ved å gi spillere et valg på hvilken vei karakteren deres tar med det formål å enten følge Ghost eller være den som tar dem ned, en gang for alle.

Til slutt vil fansen ønske seg mer Ghost of Tsushima i hvilken form som helst. DLC, oppfølgere, spin-offs, frittstående oppføringer, pokker, til og med prequels; vi fikk tross alt ikke lære mye om Jins foreldre. Vi tar det. Vi håper bare at Sucker Punch legger så mye innsats og oppmerksomhet i det som kommer neste gang som de gjorde med originalen Ghost of Tsushima , et spill som helt sikkert kommer til å bli et av de beste som noen gang er laget.

Dave Trumbore er Colliders seniorredaktør som overvåker spill, animasjon og alle de rare lørdag morgen tegneseriene ingen andre husker. Test hans trivia-IQ på Twitter @DrClawMD