'Dungeons & Dragons' Series Writer Erter sin 'Intime' TV Take on the Epic Fantasy Franchise

Hvilken Film Å Se?
 
Derek Kolstad går dypt på en eiendom med mye dyp historie.

Dungeons & Dragons begynte livet som et rollespill bordspill spillet med en haug med terninger og en haug med fantasi. Siden da har dens innflytelse blitt sett i alle slags bordutvidelser, rollespill dataspill, utmerket Samfunnet episoder , og ja, en spesielt skjemmet tilpasning av storskjerm med en veldig skrikende rolle Jeremy Irons . Nå kommer et nytt trekk til fjernsynet, som føles som et spesielt passende medium for en slik historisk gjennomvåt, mangesidig verden som D&D . Og vår egen Steve Weintraub snakket med mannen bak: Derek Kolstad .

Kolstad ( John Wick , Ingen ) nærmer seg prosjektet, utviklet gjennom Entertainment One, Hasbros filmstudio, med en dyp ærbødighet for fantasy-sjangeren og siterer favoritter som Ringenes Herre , Legenden om Narnia , Til og med D&D roman offshoots som Dragonlance . Men Kolstads tar på seg D&D materiale - seriebibelen som han leverte til eOne dagen for Weintraubs intervju - vil ha et mye smalere omfang enn disse mammutegenskapene med mammutverdner. Som Kolstad uttrykte det, 'Jeg vil gjøre en tynnere del av den verdenen. Og det har vært en glede. '

Kolstad forklarte hvorfor han vil beholde seriens fokus intimt og karakterdrevet, og sammenligne det med andre klassiske franchisestartere som Stjerne krigen og Første blod .

'I den første Star Wars hørte du om Jabba the Hutt, og du ser ham ikke før den tredje fordi du tjener på det tidspunktet, og uansett hva budsjettet var for den tredje sammenlignet med den første, hvem bryr seg, ikke sant ? Og jeg tror at i Dungeons and Dragons, som har dette enorme, dedikerte samfunnet av akolytter, ikke vil jeg plutselig kaste alt på skjermen og si: 'Her er buffeen.' Du vil heller holde historien intim. Når du tenker på favorittfilmene våre, vil jeg heller gjøre First Blood-versjonen. Det er en fyr i skogen som blir jaktet. Og det er veldig lite, men du henviser til de andre tingene gjennom samtale. Du har USS Indianapolis [i kjevene], du ser noe i bakgrunnen. Du hører et navn som 3% av publikum er som: 'Ho ho, jeg tror vi kommer til å se ham snart.' Jeg tror tingen bare er å puste dypt, gå sakte inn i den og bare respektere verden, og når du tilpasser deg, må visse ting endres. Men du må ikke berøre hjertet og sjelen til hvorfor folk elsker denne tingen. '

Bilde via New Line Cinema

I SLEKT: En ‘Dungeons & Dragons’ TV-serie kan omfatte den kommende Chris Pine-filmen

Kolstad fortsatte med å forklare hva slags endringer han er villig til å gjøre i serien, spesielt når det gjelder hans nåværende seribibel: 'Jeg holder meg til makro på dette stadiet i spillet, fordi denne tingen er så viktig IP, du har å være formbar. Og så vil jeg holde meg til våpen når det kommer til tegnene og visse aspekter av verden, men når det gjelder historien, når du begynner å skyte, kaster du bibelen bort, 'Hei, den fikk oss hit, men se nå hvor vi er. ' Og du må bygge om igjen. '

Men dette er ikke det eneste D&D skjermtilpasning i arbeidene. John Francis Daley og Jonathan Goldstein ( Game Night ) regisserer en spillefilmversjon av materialet med store filmstjerner som Chris Pine . Det bekymrer imidlertid ikke Kolstad og sier at 'du vil at alt skal lykkes, fordi det bare er bra for franchisen som helhet ... hvis det er dette enorme skuespillet til en kvart milliard dollar som gjør det bra, flott, fordi jeg vil ha min viser å eksistere i en liten, liten delmengdeskygge av den. ' Kolstad forklarte også hvorfor han lener seg inn på TV-et for stille, karakterdrevet drama uten behov for konstant handling: 'I TV får du pause. Og la oss være ærlige, favorittepisodene til favorittseriene våre pleier å være den der de gikk tom for penger, og det er to gutter i et rom. Det er flaskeepisoden, og de snakker, og de går dypt, og de sier: 'Jeg er mannen som banker,' eller hva den klassiske linjen er som jeg ikke kan huske akkurat nå fra Breaking Bad . Det er favorittøyeblikkene dine. Handling er handling, og vi kommer til det, og det vil være kult, men når en fyr sier eller gjør en bestemt ting, er det der TV har sitt sterke punkt. '

Så langt har Kolstad faktisk gått på makronivå i serien sin, og uttalt at den første sesongen sannsynligvis vil ha seks til ti episoder, han liker Disney + -tilnærmingen til episoder som har pusterom for at det ikke trenger å være en bestemt antall sider eller bestemt antall formatlengder 'som Mandalorianen , at det blir 'et serieprogram, omtrent som den gamle radioen', og at hans første og andre episoder er mer spesifikt planlagt i den samlede sesong 1-buen ('Her er den første episoden, og jeg tror den første episoden av noen serien er den nest viktigste fordi det er den andre episoden som får klærne i deg. Alle vil se piloten, men skal du holde fast ved den? ').

Kolstad avslørte også at han ikke er sikker på hva serietittelen vil være ('Jeg vet ikke. Dokumentet er et arbeid i gang, jeg kaller det bare D&D') spesielt gitt de logistiske og juridiske hindringene med spillefilmen på materialet som sannsynligvis bare vil bli kalt Dungeons & Dragons .

Men vet han noe spesifikt om karakterer, innstillinger eller trekk?

Kolstad siterte de mange juridiske møtene han må ha for å se hvilke karakterer som faktisk er tilgjengelige på lekeplassen hans, spesielt gitt skiftende rettighetssituasjoner med det Dungeons & Dragons film. Men han avslørte det når det gjelder mange av de store begivenhetene D&D fans vet og elsker, han ønsker ikke å gå midt i mythos. Jeg vil komme nær slutten der alt er kanonisk, det er bibelsk, det har skjedd. Eller det skal skje. På den måten kan du se på visse sekvenser og historier som alle elsket tidligere gjennom flashback, men hvor vi går er nytt. Det unike, men likevel kjente av det hele, er grunnen til at vi går tilbake til spillene vi elsker. '

Kolstad ga også en mulig detalj for hvor showet hans kunne finne sted, og sa at han vil 'gå dypere og dypere inn i Underdark.' D&D fans vil vite at Underdark er en spesifikk setting i mytologien, en serie sammenkoblede, underjordiske, globalt spennende tunneler og broer som ofte er hjemmet til mange lysere, mer skumle, mer magisk skremmende og åpenbart mer skjulte opplevelser for driftig fangehull Mestere å skape. Blir Kolstad bokstavelig her og sier at showet hans vil finne sted i denne Underdark og har den typen undergravningsfylte skapninger, interdimensjonale kloakkdører og snikangrep som bruker rogues som ofte befolker dette miljøet? Eller brukte han bare en kollokvialisme fra verden for å beskrive hvor dypt han vil at hans udefinerte show skal gå?

Inntil vi finner ut av det, fortsett og rull en forventningssjekk for meg ...