'Castlevania': Warren Ellis og Kevin Kolde på den psykedeliske skrekk fra sesong 3

Hvilken Film Å Se?
 

Sørg for å overdøve den nye sesongen – tilgjengelig for strømming på Netflix nå – før du dykker inn!

Hør/last ned her:

I det siste Lørdags sorg tegneserier intervju, setter vi oss ned med skribent/EP Warren Ellis og EP Kevin Kolde å snakke Castlevania sesong 3, streames nå på Netflix . Rettferdig advarsel: Vi kommer inn spoilere på denne chatten!

Ellis og Kolde snakket om hendelsene i sesong 3 og hvordan de følger i kjølvannet av Draculas død og maktvakuumet som ble etterlatt. Vi diskuterer også nykommerne som Saint Germain, Lenore, The Captain og Miranda, blant andre. I tillegg kommer vi inn i inspirasjonen for å skape den vanvittige og imponerende sekvensen i Infinite Corridor. Alt det og mye mer, så hør!

Bilde via Netflix

Jeg vet at dere to har jobbet med dette i en eller annen form siden minst 2007, så hvordan har det vært å endelig se det harde arbeidet deres komme til utførelse?

Kevin Kolde: Det har vært utrolig for å være ærlig. Du vet, det var en lang vei å komme dit vi kom. Men i ettertid tenker jeg at det sannsynligvis var rett tid, rett sted, rett gruppe mennesker for at det hele skulle komme sammen på den måten det gjorde, og jeg kunne ikke vært mer lykkelig. Jeg har vært privilegert å jobbe med fantastiske talentfulle artister på alle nivåer av denne produksjonen. Fra Warren til Sam og Adam Deats, regissører i Powerhouse. Deres utrolig talentfulle team av artister, den fantastiske skuespillerbesetningen som vi har klart å samle for dette. Meredith Layne som gjør vår casting og stemmeregi, Trevor Morris, vår komponist. Jeg kunne ikke vært mer fornøyd, det er flott.

Og så Warren, samme spørsmål til deg siden du har jobbet med å tilpasse dette de siste 10 årene eller så.

Warren Ellis: Å, 10 år og litt til. Jeg tror nok det var rundt '06, da Kevin først snakket med meg om Castlevania , og så fikk det problemer, som de fleste av disse tingene gjør. Du vet, tingene du ser blir produsert og laget er selve toppen av isfjellet av det som alltid er i utvikling til enhver tid. Så det forsvant, og 10 år senere kom Kevin tilbake til meg og sa: 'Hva med det Castlevania ?' Og jeg sa: 'Hvem er du, og hva gjør du i huset mitt?'

Det hadde vært ganske lenge, men jeg antar at noen ganger hvis du venter lenge nok, vil stjernene justere seg, og du kommer til å gjøre det tross alt.

Jeg tror du tidligere har sagt at slutten av sesong 2, jeg tror det var slutten på det originale manuset ditt, som opprinnelig var tenkt som en trilogi. Men det var slutten på det, ikke sant? Så sesong 3 var en ny, tom side for dere?

sesonger av amerikansk skrekkhistorie rangert

Bilde via Netflix

Warren Ellis: Det er riktig. Sesong 2 var slutten på min opprinnelige plan. Så vi hadde, eller jeg hadde situasjonen som var glad og herlig og gledelig, at Netflix kom til oss og sa: 'Vi vil gjerne ha sesong 3, vær så snill.' Og så forsvinner gleden, gleden og nytelsen og du har det vi kaller i skrivespillet, 'Oh Shit'-øyeblikket når du innser at du faktisk ikke har en anelse om hva du skal gjøre videre.

Heldigvis hadde vi et bredt utvalg av skuespillere, som hadde gitt meg så mye, når det gjelder oppfinnelser og nyanser i løpet av sesong to, unnskyld meg. Og selvfølgelig er mange av disse karakterene igjen i spill. Så jeg oppdaget at jeg kunne gi hver av disse karakterene et nytt fullt liv og ny karakterrute, og de fortalte egentlig sine egne historier, til og med Drac.

Jeg så på Twitter, du nevnte for en stund siden, at da du begynte å jobbe med sesong 3 i 2018, startet du med et sitat 'The Psychedelic Horror Season.' Så hvordan banet den ene linjen vei for alt annet som skulle komme i sesong 3?

Warren Ellis: Som jeg er sikker på at alle vet nå, har jeg aldri spilt spillene, jeg var ikke engang klar over dem før Kevin opprinnelig kom til meg om dem. Så all min kunnskap om spillene er fra Wikipedia og fansider. Så jeg finner meg selv på en måte som klikker gjennom kanonen, i de situasjonene, og ser etter ting å holde på. Og det er noen veldig rare ting i kanonen. Noen ganger snubler du bare over en eller to ting, og du vet, spoilere er hva de er, jeg vil nevne akkurat nå hva de en eller to tingene er, men du vil se dem. Du snubler over det, og det gir deg på en måte en nøkkel, for å låse opp hele historien, og det er fullstendig psykedelisk skrekk. Det er rare greier. Så det endte med å farge hele sesongen. Det ga meg tillatelse til å bli virkelig mye fremmed enn jeg sannsynligvis burde ha vært.

Men det jeg elsket med sesong 3, dere får følge fire forskjellige typer historiebuer, så de fokuserer på forskjellige karakterer. Du har åpenbart Alucards historie, og du har en annen som fokuserer på en Trevor, Sypha og en nykommer, Saint Germain. Vi får også en sidehistorie med Carmilla og hennes vampyrdronningsøstre, og så har vi også Isaks egen reise. Men for dere begge, hadde dere en favorittkarakterbue å leke i, eller er det en som skilte seg ut for dere denne sesongen?

Bilde via Netflix

Kevin Kolde: Vel, det er veldig vanskelig fordi en av de fantastiske tingene jeg elsker med showet og det Warren har vært i stand til å bringe til det er, jeg elsker som alle karakterene. Jeg bare gjør det, de er alle interessante på hver sin måte, ikke sant? Så det er veldig vanskelig å velge. Jeg antar, kanskje på en eller annen måte Isaacs reise for meg er veldig interessant på grunn av hvor han startet i sesong to, og på en måte hvor han er på vei i sesong tre. Han utvikler seg til å bli en annen karakter, en annen person, vet du? Jeg tror folk kommer til å bli litt overrasket over reisen hans. Jeg elsker dem alle, det gjør jeg virkelig. Lenore og Hector får meg til å hyle av glede.

Og så, et oppfølgingsspørsmål til deg også. Kanskje en vanskeligere en faktisk. Har du en favorittkarakter du må skrive for, enten fortid eller nåtid? For personlig elsket og savner jeg Godbrand. Det virket bare som en så morsom karakter å få leke med. Så, noen av de som skiller seg ut for deg? Selv om de er bifigurer.

Warren Ellis: Jeg sier deg, hvis Peter Stormare ikke hadde tatt den konserten...

Kevin Kolde: Ja.

Warren Ellis: ... Jeg ville vært så smuss fordi stemmen hans var alt jeg kunne høre. Jeg mener, du har hørt forestillingen. Jeg er ikke engang sikker på at han visste at mikrofonen var på. Det var bare så instinktivt sinnsykt. Ja, Godbrand var veldig gøy. Åh. Jeg liker å skrive Isaac fordi det faktisk er veldig vanskelig å skrive det. Det er en skikkelig utfordring. Han kommer fra et helt annet sted, og han har en veldig spesiell kadens. Som [Adetokumboh M'Cormack] har utviklet i løpet av showet, så jeg fant meg selv faktisk å begynne å skrive til kadensen hans. Kyle Miller er alltid en glede. Og i sesong tre var Saint Germain bare utrolig morsomt å skrive. Fordi han er så grandiose, og han er så lite imponert over bokstavelig talt noen andre han møter, og likevel kan han ikke la være å prøve å leke, jobbe og lure alle han møter. Så det var bare utrolig underholdende for meg.

Bilde via Netflix

Jeg tror du sa at du skrev den karakteren med Bill Nighys stemme og kadens og prestasjon i tankene.

Warren Ellis: Ja, nok en gang, ja. Nok en gang ville jeg vært i virkelig trøbbel hvis Bill ikke hadde gjort det, for ja, det var veldig mye lyden av Bill Nighy jeg hadde i tankene. Jeg mener, jeg har vært en fan av den fyrens arbeid i ... Gud, flere tiår.

Samme.

Warren Ellis: Det var fantastisk å jobbe med ham.

Var det noen skuespillere du hadde i tankene, som du nådde ut til og kanskje du ikke trodde du noen gang på en million år ville få dem til å signere?

Kevin Kolde: Å, alle sammen.

101 beste skrevet tv -serier noensinne

Warren Ellis: Ganske mye. Jeg mener, se på rollebesetningen, bortsett fra de tilbakevendende skuespillerne våre, og jeg er overrasket over at de forrige skuespillerne våre bestemte seg for å komme tilbake, etter de forferdelige tingene jeg får dem til å si. Men jeg mener, Bill Nighy, Barbara Steele, for Guds skyld, Lance Reddick, Jason Isaacs, Jessica Brown Findlay, Ivana Milicevic, Yasmine Al Massri og Navid [Negahban] ...Jeg mener, jeg blir alltid sjokkert når disse menneskene går med på å komme på det rare animerte showet mitt om vampyrer og banning.

Jeg vet ikke hvor mye rollebesetningen egentlig noen gang får til å krysse, men hadde de tilbakevendende rollebesetningene noen innbydende, eller til og med tåkelig, for nykommerne, til å si: 'Du vet ikke hva du går inn på, men det kommer til å bli en helvetes tur.

Kevin Kolde: Animasjonsopptak er litt rart. Ofte er ikke skuespillerne i samme rom, og ofte blir de ikke engang spilt inn samtidig. Så det er ikke mye av den interaksjonen vi ville vite om. Vi er heldige til tider som får dem alle sammen, noen ganger på tvers av kontinenter, noe som alltid er flott, for å få dem til å opptre sammen.

Warren Ellis: Vi hadde damene fra Syria, alle i samme rom. Minst en gang, og det var enormt underholdende. Vi koblet sammen, vi hadde Alejandra i LA, Bill var i London, og Richard, jeg vil si var Berlin, og jeg tror vi kjørte dem samtidig.

Bilde via Netflix

Forhåpentligvis kan du få dem sammen til en ComicCon.

Kevin Kolde: Vi fikk Richard, og James og Alejandra sammen i studio en gang for sesong 2, noe som var flott. Men bortsett fra det, er det alltid som gjennom fremtidens fantastiske teknologi at de alle er på disse forskjellige stedene og tidssonene, og på en eller annen måte kan de høre hverandre, og vi kan høre dem alle og alt kommer sammen.

Nøyaktig. Og når vi snakker om fantastisk teknologi og litt tidsreisende fremtidsfolk. Vi får Saint Germain som en ny karakter i denne, men vi har også noen erting av noen andre karakterer som kanskje har fans som stiller spørsmålstegn ved å grave litt mer i lore.

Warren, du har tidligere sagt om Castlevania karakteren til Grant, og ærlig talt vet jeg ikke engang hvordan jeg skal si etternavnet hans. Er det bare dynasti, eller er det ekkelt? Fordi måten det staves på...

Warren Ellis: Vel, jeg har ... ja, måten det staves på er latterlig. Og det legger til å bli uttalt som ekkelt, på grunn av det. Utrolig stygt. Hvis du går tilbake til hva de faktisk var ... det er faktisk en by i den rumenske regionen som heter Danasti. D-A-N-A-S-T-I. Og jeg tror det bare er et translitterasjonsproblem, men det kommer bare ut som Grant Danasti.

Du sa tidligere om denne karakteren: 'Hva nytter det for en pirat i et landlåst land?'

Warren Ellis: Vel, ja.

Men i sesong 3 får vi noen erting av både en karakter de kaller Pirate of the Roads, tror jeg. Og den har også en navnløs sjømann som bare går forbi Kapteinen. Så leser vi for mye i, kanskje, noen Grant-lore der inne?

Warren Ellis: Du leser for mye i Kapteinen. Kapteinen er rett og slett kapteinen, er jeg redd. Imidlertid, The Pirate of the Roads, stakk han hjul på båten sin, fordi han er en pirat i et landlåst land. Det er mitt lille nikk til alle folk som fortsatt er rasende over at vi ikke brukte alle de todimensjonale spritene fra de tidlige spillene.

Bilde via Netflix

Fantastisk. Når vi snakker om mystiske karakterer, vil jeg påstå at jeg ikke kjenner til all kunnskapen om Castlevania , også, men vi blir introdusert for en veldig mystisk, magisk begavet kvinne, ved navn Miranda. Så kan du kanskje erte litt mer om hvordan den karakteren ble til, og kanskje hva hun var basert på?

Warren Ellis: Å, ikke alle er fra lore. Noen av dem har jeg nettopp funnet på, er jeg redd.

Vel, jeg liker definitivt hennes rolle i historien. Med karakterer som Kapteinen, med karakterer som Miranda, vil jeg personlig se flere av dem. Så jeg er glad for at denne verden, din verden, utvides og inkluderer flere og flere av disse historiene.

Warren Ellis: Vel, ja, jeg drømmer om å skrive disse karakterene mer også. Men det er for meg, jeg mener, når Kevin snakker om at Isaac er favoritten hans, selv om det muligens var den vanskeligste delen av sesongen å skrive for meg, var det også blant de mer interessante buene fordi nesten unikt blant disse karakterene er Isaac. på en filosofisk reise. I perioden inkluderte filosofi magi. Så jeg kan få ham til å snakke med gamle sjøkapteiner og eremittmagikere.

Jeg elsker det. Og det leder rett inn i mitt neste spørsmål faktisk, fordi når jeg tenker på Castlevania , denne spesielle serien, tenker jeg på tre ting: Det er nydelig animasjon, det er utrolig og intens action, men også en sjeldenhet i animasjon i disse dager, vi får dype filosofiske samtaler som holdes av komplekse karakterer. Så når det kommer til filosofering, når vet du når du har fått frem budskapet ditt, og når vet du når du på en måte må tøyle det og gå videre til neste ting?

Bilde via Netflix

Warren Ellis: Vel, det er relativt enkelt for meg fordi jeg er ganske dum. Så jeg skal egentlig ikke gå så dypt inn i det. Og det du må huske på er at dette ikke er forelesninger. Dette er mennesker som snakker og prøver å få noe fra hverandre, eller prøver å gi noe til hverandre. Så hvis du opprettholder den personlige samtaleforbindelsen, har alle samtaler en bue og en konklusjon. Det er ikke vanskelig å vite når du har overgått velkommen. Hvis det gir mening.

Det gjør det. Så du bruker egentlig en historiestruktur, bare på en måte i fokusert form av en samtale.

Warren Ellis: I hovedsak, ja.

Tok deg. Når det gjelder de andre komponentene i Castlevania , de vanvittige actionsekvensene, jeg lurer på, hvor mye av det er egentlig skrevet av dere, og hvor mye støtter dere dere bare på storyboardartister og animatører for å virkeliggjøre det?

Warren Ellis: Avhenger enormt. Noen ting har jeg skrevet ned til rytmen, noen ting har jeg bokstavelig talt satt det opp, jeg har notert hvor scenen må ende, og jeg har bokstavelig talt skrevet på manuset: 'Sam, dette må handle om et minutt [og] 30 sekunder lang, bli gal.' Og Sam og teamet hans tar bare plassen og finner på noe fantastisk. Jeg mener, jeg kan ikke si nok gode ting om Sam Deats, regissøren. Adam, meddirektøren, assisterende direktør og hele Sams stab på Powerhouse. De er bare forbløffende artister.

Ja, de er fantastiske. Var det noen spesifikke actionscener eller kampscener som du ... Du sa at noen av dem er skrevet etter beat, så hvilke var virkelig viktige for deg, hvis du kan huske, at de traff et bestemt beat?

Jeg antar at et lignende spørsmål går inn på når du laget ideen om hvordan du utforsker den uendelige korridoren, og hvordan den ser ut, og hvordan du får denne ideen om uendelige dimensjoner, og portaler og døråpninger, hvordan du bringer det over i animasjon. Hvordan var den prosessen, og hva var din reaksjon på å se det ferdige produktet?

Warren Ellis: Å, jeg gjorde alles liv til et helvete på den.

Ja, det så ut som det. Det så vanvittig ut.

Warren Ellis: Jeg visste nøyaktig hvordan det så ut, og jeg visste at det kom til å gjøre alle gale, så ... det gikk gjennom en hel haug med iterasjoner. Men jeg kunne se det ned til fargepaletten, og bare det å se dem bygge det trinn for trinn var fantastisk. Nok en gang vet jeg at jeg satte dem gjennom helvete, men det de brakte tilbake var bare hundre ganger bedre enn det jeg så i hodet mitt.

Kevin Kolde: Jeg tror at hele den uendelige korridoren, animasjonen og alle de tingene, som falt på Adam Deats for å få alt dette til å gå sammen, og han gjorde virkelig en fantastisk jobb. Jeg fikk også ham og teamet hans til å komme ut av den uendelige korridoren inn i skuddhelvetet, siden du har sett det, i de sistnevnte episodene, igjen, å lage noe ut av ingenting og finne ut av alt det. Og du vet, vi ga dem mange referanser fra 2001 til ...

Warren Ellis: Å Gud, jeg tok til og med frem gamle psykedeliske bandplakater fra Fillmore på 60-tallet, for den.

Jeg elsker det. Jeg er nysgjerrig, hva var inspirasjonene dine som gikk inn i det? For det er en haug med sci-fi-ting som går inn der. Det går langt utover den tradisjonelle fantasykunsten, fordi du titter inn i alle disse forskjellige verdenene. Så hva var noen av de andre tingene dere kastet rundt som inspirasjon?

Warren Ellis: Å Gud. Hva var det til og med? Jeg mener jeg trakk frem de gamle psykedeliske plakatene for Adam på grunn av fargevalget. Jeg tror mye av det var, jeg mener, jeg hadde en liste over ting jeg ville prøve, og jeg tror jeg bare kokte dem ned til fem bilder jeg trodde ville være de mest slående. Jeg husker at jeg ønsket å gjøre ting vi pleide å være mest u- Castlevania ting vi ennå hadde sett, ville jeg at de skulle være fullstendig skurrende mot verden vi kjente. Det var den ledende impulsen for alle disse.

Hva kan dere erte med der dere i det minste vil se historien gå herfra? Jeg vet at du ikke kan komme inn på detaljer, eller fornyelser eller noe av det, men hva kan du erte om hva som kan bli mer konkretisert i fremtiden?

beste filmer av 4. juli på Netflix

Kevin Kolde: Jeg er usikker på hvor vi kan gå, for å være ærlig med deg, når det gjelder svaret vårt. Ikke sant? På slutten av sesong 3 er [historien] på et helt annet sted enn du tror den kommer til å være. Sesong 3 starter liksom med nytt håp, ny begynnelse, og du tror alt kommer til å bli bra og lykkelig, og så drar Warren teppet ut under deg, og det går i dritt. Så se, det er definitivt uferdige saker og uferdige historier som jeg tror vi lett kan [fortsette.]

Warren Ellis: Ja. Det jeg vil si, er at man på noen måter nesten kan se på Castlevania som en alternativ historiehistorie hvor vampyrer er ekte og magi er ekte, og den tredje sesongen er kjølvannet av det alle trodde var det verst tenkelige som kunne skje. Dracula er ekte, og han prøver å drepe alle på planeten, og sånt bra. Men alle disse andre elementene blir kastet i spill, inne i det som har blitt et maktvakuum. Så du lever i en verden hvor disse tingene er ekte, og det viste seg å bare slå ut midten av den store trusselen etterlot et hull som alle disse forferdelige tingene vi nå vet om nå kommer til å haste inn for å fylle.

Derfor er dette en mye dystere verden selv enn den faktiske tidsperioden, på slutten av 1400-tallet, eller hvor det nå var. Ja, det ender ikke nødvendigvis lykkelig, men det føles litt sannferdig for situasjonen som ble startet på toppen av sesong én. Disse tingene har skjedd i verden, de forsvinner ikke. Det er ingen tilbakestilling. Det er ikke slik at alle kommer til å glemme vampyrer, nattskapninger og magi. Og disse tingene er nå ute av bånd og nyter til en viss grad i kaoset.

Det er en stor plage og forberedelse for forhåpentligvis fremtidige historier som kommer, men jeg lar deg slippe taket. Mitt siste spørsmål til dere i dag, hva mer kanskje jobber dere med for øyeblikket, som dere kan snakke om? I likhet med Warren så jeg nettopp Crunchyroll News for Freak Angels, tilpasningen der. Så er det noe annet som skjer som dere er stolte av, eller som ønsker å gjøre et signalløft for?

Warren Ellis: Dette ble annonsert for måneder siden, men Kevin og jeg jobber med en animasjonsserie kalt Himmelens skog , også på Netflix, som er en merkelig type kulturell remiks av Ramayana, i India. Og vi jobber med det akkurat nå, og det er utrolig.

Fantastisk. Og Kevin, alt annet som skjer for deg, bortsett fra Himmelens skog ?

Kevin Kolde: Nei, Himmelens skog , er den viktigste vi jobber med nå. Prosjektet er nå hos Warren, og vi har akkurat avsluttet, endelig, den nye sesongen av Bie og valpekatt , som jeg tror folk vil være superglade for. Så det burde komme ut av snart. Men ja, Castlevania , Himmelens skog .

Warren Ellis: Bie og valpekatt ! Ja, nå husker jeg det. Er det, Natasha Allegri?

Kevin Kolde: Det er det faktisk.

Warren Ellis: Ja. Nå husker jeg at hun først så tingene hennes, hun pleide å tegne små tegneserier som hun la ut på LiveJournal tidlig på 2000-tallet. Jeg fulgte henne tilbake da, og det er bare herlig å se henne lage animerte show nå. Jeg elsker henne.

Kevin Kolde: Hun reiste og bodde i Japan i stort sett to år og jobbet med et japansk studio for å sette det hele sammen, fordi det har mye anime-påvirkning. Så ja, jeg tror folk blir glade for å se det. Og så ja, det er det som skjer.

Kul. Så hvis dere ønsker å kunngjøre at hun også animerer og regisserer din Chibi-inspirerte versjon av Castlevania universet, gjør det gjerne på dette showet.

Kevin Kolde: Jeg skal røpe at på skrivebordet mitt ligger noen skisser som hun gjorde av Castlevania babyer.

Å, det er for søtt. Vel, jeg vil gjerne crowdfunde det eller bidra til det, i det minste. Så ... uansett hva som trengs.

Kevin Kolde: En dag, ja.

Tusen takk for tiden deres i dag, og gratulerer med alle ting Castlevania . Ser frem til mer fra det showet, og prosjektene dine også, i månedene og årene fremover. Så takk igjen folkens.