'Baldur's Gate III' anmeldelse: Kan Larian Studios redde 'Dungeons & Dragons' fra seg selv?

Vi ser på hvordan spillet måler opp til dets store arv.

Baldur's Gate III , den uventede oppfølgeren til Biowares CRPG-klassiker Baldur’s Gate II , ble utgitt i Early Access for to uker siden. Spillet er forståelig nok grovt rundt kantene. Det krasjer ofte og er ganske buggy i sin nåværende tilstand. Jeg kommer absolutt ikke til å banke på spillet for det, eller til og med gå i nærmere detalj - det er slike ting Larian Studios, spillets utvikler, er godt klar over.

Jeg er en stor fan av rollespill. De er min favoritt type videospill. Jeg elsker å bli fanget i en svingete dialog, utvikle karakteren min over en lang reise, og ved påfølgende repriser, utforske tidligere uutforskede arenaer og finne hemmeligheter jeg kanskje har savnet. Løftet om et eksklusivt, unikt eventyr som du lager selv er fristende. Baldur’s Gate III lover mye som kommer på hælene av Divinity Original Sin II , Larian's kronprestasjon og uten tvil den beste CRPG til dags dato.



I løpet av de siste to ukene har jeg spilt gjennom det spillet har å tilby i sin nåværende tilstand en gang og jobber meg gjennom et andre løp for å se hvordan det stabler seg.

Så hvordan er det Baldur’s Gate III? Vel, det er vanskelig å vurdere helt slik det er nå. Det er ting som mangler merkbart som jeg forventer å bli fylt ut etter hvert som tiden går. Larian har allerede uttalt at hele spillet ikke vil bli utgitt før det har vært i Early Access i minst et år, og etter det vil du ikke engang kunne importere lagringen din fra Early Access-versjonen til det endelige spillet. Det ser ut til å indikere noen store endringer som kommer de neste månedene.

Larian har allerede vært veldig bra med å jobbe med tilbakemeldinger fra spillere, og synes dedikert til å levere på spillet fordi de vet hvor mye serien betyr for RPG-fans. De har også bevist å ha ganske sans for humor om det.

Så la oss se hva som stikker ut Baldur’s Gate III og hvor Larian har rom for å forbedre det. Det er et lovende spill med mye potensiale, men noe å vente på med mindre du er veldig nysgjerrig eller en ivrig fan.

LARISKE STUDIER KAN IKKE LAGRE DUNGEONS & DRAGONS FRA SUCKING

Bilde via Larian Studios, Wizards of the Coast

Jeg har aktivt spilt RPG-er på bordet i tre år, og Dungeons & Dragons er lett det verste spillet jeg har spilt. Det er omhyggelig med en feil og vanskelig å lære, krever en halv formue i bøker, figurer og annet materiale og har lenge hatt et problem med rasevesenisme . Jeg trodde ikke jeg kunne klare et spill basert på D&D igjen etter å ha blitt bortskjemt av fantastiske, fiksjonsfokuserte spill som Dungeon World og Blades in the Dark , men Larian Studios ga meg håp. Dette var utvikleren bak Divinity Original Sin II , en av de mest tilgjengelige CRPG-ene som noensinne er laget.

I Original Sin II, du er ikke begrenset av løpet eller til og med den klassen du starter som. Over tid er du i stand til å diversifisere karakteren din men du vil. I stedet for gatekeeping-evner bak vilkårlig bakgrunn du valgte i begynnelsen av spillet, har du lov til å lære noen av ferdighetene fra spillets 10 skoler når som helst, forutsatt at du nivåerer et poeng i det treet. Ved hvert nivå opp får du et poeng å distribuere fritt, og bare de mest eksepsjonelle evnene krever mer enn tre i en bestemt skole å bruke. Du har lov til å eksperimentere og se hva som fungerer for deg, og spillet har bygget opp et sunt samfunnet dedikert til å lage konstruksjoner ved hjelp av spillets ubegrensede alternativer.

Larian Studios kunne ikke redde Baldur’s Gate 3 fra Fangehull og drager mest kjedelige og til og med problematiske fangst. Da jeg startet spillet, da jeg så at det ikke var noe Orc-alternativ (mitt typiske valg i hvilken som helst high fantasy RPG), bestemte jeg meg for å spille en Tiefling. Jeg blir informert om at Tieflings ofte blir utstøtt voldelig fra samfunnet og til og med mangler sin egen kultur på grunn av sin arv. Tieflings er resultatet av at mennesker har avkom med Fiends, noe som resulterer i en liten rød djevel med svart sclera og en spiss hale. Denne typen halvhjertede skildring av rasisme gjør lite for å øke min glede av spillet eller forståelsen av Faerun - alt det gjør er å signalisere at blandede mennesker naturligvis blir behandlet med fordommer, eller, enda verre, på en eller annen måte er demoniske.

hva er de beste filmene å se på netflix

Baldur’s Gate 3 Sin ufullstendige liste over løp ytterligere høydepunkter Dungeons & Dragons ’Bisarre fascinasjon med blandede mennesker. Halv-alver kan ikke aksepteres fullt ut i menneske- eller elvesamfunnet, og halv-drow (eller mørke alver, og vi kommer ikke engang i gang med hvordan alver med mørkere hudfarger er de onde) er uønskede underjordiske med andre drow og blir sett på som skumle skurker av alle andre raser. Hvorfor er dette merket med blandet rase diaspora nødvendig i spillet? Hvorfor skulle jeg ønske å engasjere meg i en fantasiverden der den samme typen rasisme vi ser hver dag i den virkelige verden, bobler opp til overflaten igjen og igjen, og aldri blir behandlet meningsfullt?

BEKJEMPELSE OG DIALOG ER ... GOD, FIN

Bilde via Larian Studios, Wizards of the Coast

hva sa ingeniøren til david

Du finner ikke bemerkelsesverdig kamp her. Faktisk fant jeg meg ofte i å prøve mitt beste i dialog for å hoppe over kamp når det var mulig. Det er kjedelig og tar lang tid, en nedgradering fra de vanedannende terrengbaserte kampene DOSER . Det er et annet eksempel på D&D Som begrenser Larian fra å virkelig strekke sin kreativitet. Det er absolutt ikke det verste jeg har spilt i en CRPG, men kamp føles noe datert i en sjanger som siden har utviklet seg.

Dialog er der den virkelige moroa er. Selv om skrivingen noen ganger er hokey, er måten Larian inkorporerer evnekontroll smart og tilfredsstillende. I D&D , vil DM-en din kanskje be deg om å bestå en evnekontroll før du kan gjøre noe du vil gjøre. Det kan være noe som å skremme en kriminalsjef. Å gjøre noe sånt er ganske vanskelig, så de kan sette DC til 15. Du ruller deretter en d20-dør, og hvis rullen din (supplert med modifikatoren din, hvis du er dyktig) er høyere enn DC, er du vellykket . Hvis du mislykkes, får DM-en din et grep mot deg. Det betyr at det ikke nødvendigvis vil spille ut som 'Du mislyktes, kom tilbake senere', men du må takle noen konsekvenser for å mislykkes.

Svikt i bordplaten skal alltid være interessant. Når jeg DM, vil jeg ubevisst alltid vil at spillerne skal lykkes, hvis bare fordi jeg vet hvordan ting vil spille ut hvis jeg gjør det. Å gjøre fiasko morsomt krever litt mer hjernekraft. Heldigvis er Larian ganske god til å få deg til å føle deg bra med å skru opp. I løpet av tiden min med Early Access fant jeg ikke meg selv å redde scumming for å få et “bedre” resultat - jeg bryr meg først og fremst om fiksjonen på bordplaten, så jeg ønsket å kjøre ut valgene mine og se hvordan de gikk.

Det eneste problemet er at situasjonene du er i ikke alltid er så interessante, i det minste ikke i spillets nåværende tilstand. Vi får bare en bit av spillets første akt, så det er forståelig at innsatsen ikke er for høy og situasjonene ikke er for sprø akkurat nå. Forhåpentligvis tar spillet noen notater fra Disco Elysium, som bruker et lignende terningkast-system og alltid sørger for at spilleren er engasjert i hver vellykket eller mislykket kast med mange muligheter.

KARAKTERSKAPING SOM DET BØR VÆRE: ENKELT MED DIVERSE ALTERNATIVER

Bilde via Larian Studios, Wizards of the Coast

Hvem elsker ikke en god karakterskaper? Halvparten av moroa med rollespill er å diversifisere gjennomspillet ditt, og å definere hvem du spiller som, hva motivasjonen deres er og hvordan de kjemper, er ditt første skritt mot ekte fordypning. Baldur’s Gate II Til og med Divinity Original Sin II var ganske lette når det gjaldt visuell tilpasning av karakteren din, så det er hyggelig å se hvor mye Larian har oppgradert selv i Early Access.

I stedet for å omhyggelig manipulere karakterens kinnben som i Skyrim eller Black Desert Online , Løpe påstander å ha skannet “over 40 personer i forskjellige aldre og etnisitet” for spillet. Dette betyr at du bare kan velge blant en håndfull ansikter for hvert løp, men hver og en er livaktig på en måte som det kan være vanskelig å fange hos en mer robust karakterskaper. Spillet har også en nydelig samling av hudfarge og håralternativer. Det er en avkrysningsrute som du kan krysse av for å se hele spekteret av fargevalg som ikke nødvendigvis er 'lore adherent', slik at du kan gå helt vill hvis du vil. Vil du være en lilla alv med grønt hår? Gå rett frem!

Som Ash Parrish pekte ut , spillet er en seier så langt for POC-spillere. Vanligvis er POC underbetjent i rollespill, som inkluderer et smalt utvalg av mørkere hudtoner og halv-assed hår teksturer. Parrish påpeker imidlertid mangelen på asiatiske ansikter for andre tegn enn alver og tieflinger, en merkelig beslutning som forhåpentligvis vil bli oppdatert tidligere. Ikke et flott utseende for å nekte asiatiske spillere muligheten til å spille som et menneske som ser ut som dem.

Bilde via Larian Studios, Wizards of the Coast

flotte show å se på hulu

Mest skuffende er du ikke i stand til å endre kroppstypen til karakteren din. Dette betyr at uansett hva du spiller som en tynn person (med mindre du spiller som en dverg). Jeg anser ikke dette som et valgfritt tillegg til spillets endelige build. Jeg anser det som helt essensielt. Hva slags beskjed sender du til spillerne dine når den kule fantasy-eventyrfesten din bare er befolket av undertøymodeller? Selv om det bare er noen få forhåndsinnstilte alternativer, vil jeg snart se noen mer fullstendige alternativer.

Fans av Dungeons & Dragons kan være skuffet over å finne et ganske lite utvalg av tilgjengelige klasser, med bare halvparten av totalt 12 kjerneklasser fra 5e. Akkurat nå kan du velge mellom prest, fighter, ranger, rogue, warlock og wizard. Det betyr for øyeblikket at munk, barbar, paladin, bard, druid og trollmann ikke er representert. Hver klasse vil til slutt ha sine egne underklasser, men for øyeblikket er det bare warlock og geistlige som kan velge en tilsvarende spesialisering.

For D&D uinnvidd, foreslår spillet å starte trollformler, dyktighet og statistikk, slik at du ikke ender opp med å spesifisere deg selv inn i en vegg. Karakterarket ditt vil trolig være veldig overveldende hvis du aldri har spilt D&D (kanskje selv om du har det) og spillet forklarer ikke akkurat alle detaljer som kan være åpenbare for mer erfarne spillere (Hva er forskjellen mellom et cantrip og en spell? Hva er et redningskast?).

I senere konstruksjoner av spillet vil du kunne starte med forhåndsinnstilte eldre figurer, som du vil møte deg selv i løpet av spillet. Det er partimedlemmene du får velge mellom. Hvis DOSER er noe som helst indikasjon. Å spille som en av disse eldre karakterene vil komme med noen unike interaksjoner du ikke vil kunne få når du spiller med en original karakter. Personlig foretrekker jeg å lage min egen i stedet for å spille en eksisterende rollefigur, men det er noe å se etter når spillet fortsetter å utvide seg.

Jeg håper mer på flere løpsalternativer. Det ville være en forbrytelse å ikke inkludere halv-orker og dragonborn, to av kjerneløpene fra 5e Player's Handbook som mangler, men pipedrømmen min forblir like spillbar Aarakocra og Yuan-ti. Jeg savner øgler inderlig DOSER.

SAMFUNNET HAR FLYTTET SIDEN BEHOVET FOR MEDLEMMER FOR SIKKER FEST

Bilde via Larian Studios, Wizards of the Coast

Siden begynnelsen av dragealder , det rare, maniske partimedlemmet har vært uunngåelig. Ikke misforstå - jeg ble sjarmert av eksentrisitetene i dragealder tegn tilbake på dagen. Det som skuffer meg er manglende evne til å ta imot RPG-partimedlemmer som ikke på en eller annen måte er cheesily sarkastiske, dorky og inept, eller nedlatende drittsekk. Og disse egenskapene skal elske meg til disse karakterene?

Da han møter Astarion, en høy nisse kledd som Dracula med bølgete sølvdrømbåthår, angriper han deg bakfra med en dolk. Etter at du har frigjort deg, må du gå gjennom en hel sang og danse for å overbevise ham om at du ikke var en av fangene hans, hvorpå han glatt blinker de skarpe vampurtennene og beklager at du nesten har klippet deg opp. Han fortsetter å være en uforbederlig flørt etter dette. Jeg elsker å spille disse spillene for romantikkalternativene, men jeg skal være sjarmert av dette?

På slutten av dagen er det lat karakterskriving, en billig tilbakebetaling for å erstatte det faktiske stoffet. Hvis tegn er dorky nok, vil folk kanskje blinde øye for deres mangel på sensuelle motivasjoner, meningsfulle innspill eller plotrelevans. Jeg gleder meg spent til å samle et team på fire for flerspiller - stemmer jeg helst vil høre mens jeg tar meg gjennom de glemte rikene.

Akkurat nå er spillets mest interessante karakter Lae’zel, en Githyanki-kriger med nag mot Mindflayers som fanget henne. Hun er følgesvenn som vil hjelpe deg gjennom opplæringen, og du lærer raskt at kampen mot eldritch fengselsbetjenter er personlig for henne. Det er hun som hevder å ha en kur mot parasitten som langsomt gjør deg og dine følgesvenner til Mindflayers. Jeg følte meg tvunget til å være nøye med dialogen hennes da jeg fant meg briesende gjennom interaksjoner med resten av mannskapet.

Baldur's Gate III er forståelig nok grovt rundt kantene, men det er vanskelig å ignorere noen av problemene med spillets fundament. Likevel er den full av innhold selv i sine tidlige faser, og kan takles med et mylder av spillestiler.

Vurdering: B-